期中考提纲

Ch7.Basic elements of noncooperative games

Game

Strategy&Normal form

extra:

  • Randomized choices
  • Extensive form

Ch8.Simultaneous-move games

  • Dominant&Dominated Strategy
  • Weakly dominated strategy&weakly dominant Strategy
  • Iterated deletion of Strictly dominated strategy
  • Rationalizable Strategies
  • Mixed strategy
  • BR & never a BR
  • NE
  • Mixed strategy NE
  • Bayesian game & Bayesian NE(incomplete info)

Ch9.Dynamic games

  • Dynamic games
  • extensive form(game tree,info set)
  • sequential rationality,backward induction,subgame perfection
  • SPNE(subgame perfect NE)
  • Systems of belief
  • WPBE(weak perfect Bayesian NE)
  • Folk Theorem

思路

1。在common knowledge,理性的条件下,我们会追求Best Response。我们会rationalize。面前这一张payoff表大家都能看见,你肯定不会选你的strictly dominated strategy除非你傻,所以我就知道你肯定不会选这个。那你不选之后,我的情况更新,我也许也会有strictly dominated strategy,我也不会选。那么你会根据这个再思考一次有没有啥肯定不选的。 一直迭代下去,这个过程叫iterated deletion。 这个过程结束后如果有剩下来的,叫大家的rationalizable strategies

2。有时候这样还不够。Figure8.c.1有解释一种情况,迭代完还剩下很多选择。另一个例子是meeting in NY。决定不了。这个时候虽然没有什么办法帮我们决策了,但是确实这里有一个特殊的结局,就是互相都为BR。这很特殊,大家某种程度上都有一种满意,就是在这个结局下,大家都好歹选了个best response,虽然也许payoff不是最好的可能。而其他iterated deletion后剩下来的结局有可能其中一个人的策略不是另外一个人的BR。 互为BR很特殊,给个名字叫pure Nash Equilibrium。大家在这个结局里不会想着deviate自己的策略。

3。有时这样还不够。比如meeting in NY,如果我俩都去了A点,收益都是1000.或者都去了B点,收益都是100,如果没见面,那就都是0。互为BR的是两个地方都有。那怎么选呢。 先停一下,想一想NE的含义。任何均衡都不是教你怎么选择的。这很重要,不要搞错了。rationalizable那里都还算教你做人的。到了任何的均衡层面,都是另外一回事了。可能存在不属于NE的策略让你获利更多。

你肯定会往1000那里跑吗?不会说肯定吧。因为只要你觉得人家去100的那个地方有可能,你就肯定不会确定要往1000那里跑。因为你心里也不是完全有底。拿100总比0好。那这时候你咋办。这时候你感觉也许有一个概率最优化结果。假装自己是个机器人。告诉自己以概率p往1000跑,1-p 往100跑,也许有一个p可以让自己的期望最大化。那这个期望怎么决定。这个p怎么决定。proposition8.d.1的证明说清楚了这件事。首先你想明白了,为什么要随机呢?就是配权重呢?因为别人都随机了的时候,这时候你两个选择,你算了期望发现都一样,这时候你才可能觉得要配一个概率。因为如果你这些策略有一个更好,那你就直接配最大概率即1就好了。所以你肯定知道,你随机的这些策略的期望都相同。这是一个方程。另外一点就是,如果你策略很多,比如有100个可以约的地点。那么你肯定要确保,你如果打算随机去99个地方,那不去的那个地方肯定效用不比其他的要更好。如果好你就肯定去那里了。对吧。到这,就出来了randomized Game中的Mxied Strategy NE,给出了比如猜拳1/3,罚点球1/2这样的结局。也是互为BR即可。1000和100跑路的例子,你会弄一个机器以1/11,10/11的几率抽签,告诉自己去哪里。因为你没法决定,你很无助。就像猜拳一样,你只能瞎猜。但是瞎猜也有无限多的概率组合的可能,我们又找到了这种特殊的概率,让大家互为BR。这就是Mxied Strategy NE。

Mixed Strategy NE简单说就是我瞎玩,你也瞎玩,这时我们彼此形成了别人瞎玩的原因,即对方算期望发现玩啥都相等,所以才敢瞎玩。这就达到了均衡。

再想一次,注意到这里是说任何的均衡能给你更多现实决策帮助吗?比如猜拳,说你一定1/3出就最好吗。想一想。人家铁定出拳头的话,那你当然出布。但如果别人1/3概率出的话,你的策略是只出布,你的期望是1/3(1/3+0+0)。但是你1/3概率瞎出的话,期望其实也是1/3(13*13+13*13+13*13)。所以均衡算出来并不能教你做人。我们研究只是因为它很特殊,稳定。这是一个上帝视角。两边都开诚布公,当然是跟现实完全不一样的。

4.但是这样还不够。因为现实中没有那么多complete information的情况。你很可能不知道对方的cost,对方的决策等等。在incomplete info里面,得有一个beliefs的概念。一个玩家对别人preferences的beliefs,以及对别人beliefs的beliefs等等迭代下去,跟rationlizability一样。但是好在有一个approach可以解决,不需要这么复杂。那就是大家脑补每个玩家的preferences都是由一个随机变量决定。虽然对每个玩家,真正的realization只有自己能观测到,比如自己讨不讨厌背叛,自己知道别人不知道。但是所有人的随机变量的distribution是common knowledge。大家都知道。这就是Bayesian Game。nature先走第一步,上帝掷出了骰子,然后玩家们就像盲人一样开始摸索。比如囚犯两难问题,player 2是喜欢背叛还是讨厌背叛,这一步选择nature按概率来。然后player 1当然不知道,但是他要选的都一样,背叛还是不背叛。player有几个information set ,就对应几个要做选择的地方。所以player 1不知道的话就只有两种策略,而player 2复杂一点。这感觉有点奇怪,但其实就是上帝视角。玩家2的策略有四种,其中一种是:(如果玩家2讨厌背叛,背叛;玩家2不讨厌背叛,背叛)。不要想着玩家2自己知道什么的。一切按照图来写。看几个info set就行。 Bayesian Game的解依然是上帝视角。就是均衡了,在那些random variable等于某某的情况下。不知道的东西假设出来,然后生生找出来均衡。

我不管囚犯死活,我也不管现实中信息是不对称的,我解均衡就是找一个非常特殊的情形。这个情形下大家都很稳定,不会deviate,就可以了。

5.然而这样还不够。以上就是所学的关于simultaneous game的一些分析。然而更多的情况是dynamic games。有顺序的游戏会如何呢。第9章。 在动态赛局中,考虑一个威胁的情况。NE可能会解出来两个解,但是其中一个不合理。就是别人威胁让另一个不进入,但是那个威胁点并没有被触碰到。想要rule out这种策略,就需要用到sequential rationality:一个玩家在每一个决策点都会最优自己的决策。 所以那种威胁是不会发生的,会被rule out。因为真正人家进来后,最优的对策是适应。 在有限回合中,使用backward induction。剔除那些虚假的威胁(noncredible),就是SPNE,Sub Perfect Nash Equilibrium。

Adverse Selection,Signaling,and Screening-Ch13

引言

市场参与者对商品的信息拥有通常是不对称的。非对称信息的环境下,这一章解决这些问题。如何刻画信息不对称情况下的市场均衡?均衡有何性质?存在能增进福利的市场干预吗?

13.B:非对称信息在简单的竞争市场模型。市场往往无法达到帕累托最优。买房(劣势):我不知道所以我要压低价格。卖方(有信息):东西质量差的人才拿出去卖。 有约束的帕累托最优配置。

13.C和D:市场如何适应信息不对称。C提供信号。D设置机制甄别拥有不同私人信息的知情者。

13.B 信息非对称性,逆向选择